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你喜欢手机游戏还是个人电脑游戏?数据发布:75%的移动游戏营销收入

时间:2020-08-25 21:03:14


昨天,中国音像数字出版协会第一副主席、中国音像协会游戏工作委员会主席张毅君在2020年中国欢乐期间发表了中国游戏产业报告。

报告指出,今年第一季度国内游戏市场稳步增长,实际销售收入730.3亿元,比2019年第四季度增长147.43亿元,同比增长25.22%,比去年同期增长30%。第一季度,中国自主研发游戏海外营销收入37.81亿美元,同比增长31.19%,同比增长40.56%,并继续保持较高的增长速度。

今年1-6月,国内营销收入为1394.93亿元,比去年同期增长22.34%。随着游戏市场的扩张,竞争变得更加激烈,人口红利消失,用户规模增长放缓。1至6月,用户数量同比增长1.97%,达到约1271万人。

从2020年1月至6月,自主研发游戏的国内营销收入为1201.4亿元,比去年同期增长30.38%,达到279.97亿元。

由于积极拓展海外市场和继续海外布局,中国自主研发游戏在海外表现良好,市场收入75.89亿美元(合533.62亿元人民币),比去年同期增长36.32%,保持快速增长势头。

从2020年1月至6月,角色扮演、战术、投篮和多人在线战术体育的分布分别占10.98%、38.98%、18.14%和3.17%。

在美国、日本和韩国,自主研究游戏营销收入的区域分布分别为28.23%、23.26%和9.97%。数据显示,上述地区是中国游戏出海的主要目标市场,占总数的61.46%。

2020年1-6月,移动游戏营销收入继续增长至1046.73亿元,比去年同期增长35.81%,达到276亿元。

在2020年1-6月国内营销总收入中,手机游戏占75.04%,客户游戏占20.18%,网络游戏占2.87%,移动游戏营销收入占绝对市场份额。

从2020年1月至6月,在营销收入排名前100位的手机游戏中,角色扮演游戏占最多,占30%,其次是卡类和策略类,分别占12%和11%。

因此,在市场营销收入排名前100位的手机游戏中,角色扮演游戏的营销收入最高,为19.81%,射击比例为16.71%,多人在线战术竞赛的比例为14.63%,其他类型游戏的收入为48.85%,角色扮演游戏的比例为19.81%,射击的比例为16.71%,多人在线战术竞赛的比例为14.63%,其他类型的游戏收入为48.85%。

报告认为,面对新冠肺炎疫情的严重影响,中国游戏产业经受住了考验,在持续稳步发展的基础上,有三点值得关注:一是全行业自觉坚持社会责任,努力实现双效统一;二是企业明确定位高质量战略,追求质量和绿色健康;三是云游戏正在成为新热点,新技术赋予新型企业力量。

住房经济虽然在一定程度上对冲了疫情的影响,但对产业的危害是不容忽视的,通过游戏工作委员会的考察和调查,发现最常见的问题是:新产品研发进度明显放缓,经营环境明显恶化,工作效率明显下降,企业普遍采取的对策是:拓展海外市场,开拓新领域,提高研究和运输能力。

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